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ダレかボクに微笑んで 気づかれない真実を知って下さい
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雅猫(みゃこ)
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性別:
男性
趣味:
猫とじゃれる
自己紹介:
07/07/15,Blog開始。
08/11/11,「雅猫」に改名。

みやびなネコと書いて、
「みゃこ」と読みます。

ごらんの通り相当な猫好きです。にゃー。



★コンテンツ★

古手梨花 セリフ集
  更新履歴
11/06/07 : コンテンツ追加       11/02/13 : リンク修正
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2017/11/21 (Tue)
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2012/03/13 (Tue)
EXVSの3000は色々乗って試してみたけど、
最終的に00で落ち着いた。

運命とかゼロカスも多かったかな。

運命は厨性能が嫌で避けてて、
ゼロカスは火力不足と単調なのが飽きてしまった。

他は強くても機体に愛着が無くて続かなかった。


ダブルオー

現状の評価だと涙目なダブルオーさん。

結構強化されはずなのに、
やっぱり覚醒回数の減少が痛手だと思う。

メイン1発追加で歓喜してたけど、
実際は4発しかないので貧弱この上ないですね。

この機体、射撃寄り3000ですよ?

根本的な問題は貧弱な生状態の時間が長い事。

00ライザーでも飛び抜けて強いって訳でもなく、
発動時間が短い割にリロとクールタイムが長い。

頼みのトランザムライザーは覚醒回数減って涙目。

覚醒と言えば、火力が低いのでA?
格闘誘導UPで頼りないBD格闘も生当て狙えるかな。
覚醒時間が短いのがどう響くか。

B覚醒だと火力面が心配。
覚醒時間を長引かせる、って意味ならありかも?

後は新武装追加でコンボが増えてくれれば良いな、と。
2012/03/10 (Sat)
まひるbotを停止させようか悩んでる。

それは置いといて。

昨日寝る前に新たな魔轟神の案が浮かんだのに、
朝起きたら綺麗さっぱり忘れてました。
1~2個崩せばパーツは足りるから新しいの作りたい。

引き続き機体のあれこれ。


ケルディム

残ブースト量に関係無く着地硬直が一定(オバヒ除)になり、
メインの当てやすさは上がるかも、と予想。

ライフルビットの弾数が6→12発に変更は嬉しい。
よろけ時間も長くなったらしく追撃がしやすくなる?
シールドビットは変わらず。

ピストルの性能が若干向上とかの話も。

サブのミサイルも性能変更。
横に拡散?してヒットすると特殊打ち上げダウン。
メインで追撃可能らしい。

火力不足が多少は補える…?

後格闘のカウンターが虹ステに対応。

後格闘→後虹ステ→ピストルで後退、とか。
発生が遅いので至近距離では機能しなと思うけど、
近距離迎撃の小技には使えそう。

気持ち自衛力が上がった感じですかね。

EXVSFBでも狙い撃つぜぇえ!!
2012/03/09 (Fri)
またまたEXVSFB。
劇場版ZからのBGMは「Metamorphoze」でした。

ロケテ新Verでは引き続きν、マスターが大暴れとか。
影に隠れてるけどターンXも普通に強い。

下の方の方々。
ユニコーン、00>∀、サザビー>DX

00涙目カワユスナァ!
強化されても弱体化食らったユニと同レベルとか。

前回同じく弱かったゼロカスとV2は上位にいるらしい。
他の3000は皆どっこいで良い調整らしい。

さて、では持ち機体の色々。


クロスボーン・ガンダムX1改

正直、弱体化された理由がわからない。

射CSに慣性が乗るってのは前に試した。
発生、弾速も強化されたけどCS故の取り回しの悪さがなぁ。
でも前作より積極的に撃てる武装にはなった。

ステキャンが有効なので、
強誘導が取り柄だったアシストのペズ・バタラはいまいち。

BD格闘の性能がなぁ。
突進速度遅く、2~3段目が前進しない&たまに空振る。
改善されたのは視点変更がカットされた事。

サーチ替え格闘が出来るのは嬉しい。

突進力は距離を詰めるとかの使い方もあったので、
純粋に懐に飛び込む手段が減った。

謎武装だった後格闘のシールド投擲も強化。

メインキャンセルが可能になり自由落下出来るらしい。
これは迎撃の小技としては面白い。
まぁ鞭があるので容易に接近させないんですけどね。

特格の鞭グルグル斬りも改善。
よろけ属性になったので途中で取りこぼす事が無くなった。

あまり魅力を感じない調整されちゃってるんだけど、
好きな機体で愛着あるし乗ると思う。
2012/03/08 (Thu)
EXVSFB。

3/8~3/13までロケテ。
今回は秋葉原Heyと大阪の方らしいですね。

新しく判明した事。

A覚醒
・格闘の追従性能UP
・BD持続UP小
・BD速度UP大
・ブースト回復大
・覚醒抜け時ゲージ消費量小
・攻撃力UP補正は10%(明鏡止水とか固有は別加算)

B覚醒
・赤ロック距離大幅延長
・BD持続UP大
・BD速度UP小
・ブースト回復小
・ブースト消費量減
・覚醒抜け時ゲージ消費量大
・射撃やBDをステップ可能
・覚醒技使用時、ブースト&覚醒ゲージ全消費
・防御力UP補正大

Bはステップズンダが出来るようになったらしい。

覚醒の溜まり具合は「与ダメ>被ダメ」らしいので、
試合が一方的になる?

慣性の乗りの悪さ、スピード感が落ちた等のシステム面、
さらにA覚醒も合わさって試合時間が短くなってるらしい。
大味ゲー、ぶっぱゲーになってる。

あ、ステキャン等の慣性の乗りは多少戻ったとか。

盾は無印EXVSで盾成功側の硬直が伸びた、らしい。
つまりBRガード→回り込まれて盾めくられる。

BGMも何曲か追加。

劇場版ZからもVo入りが1曲。つまりGackt。
「Metamorphoze」か「君が待っているから」と予想。

システム面をしっかり作って欲しいですね。
2012/03/01 (Thu)
友人に誘われEXVSfbのロケテに行ってきました。

バナパスカードに対応してました。
EXVSfbロケテ時限定の仮サイトもオープンしていて、
無料だったので登録。



偶然だけど鉄拳Verが当たって歓喜。

ロケテが終わったらデータ消されるんですけどね。笑
コンテンツがどうなってるのか気になって。

お気に入り機体
・従来通り3機体まで
・機体毎にゲージデザイン、BGMの変更が可能
・機体熟練度に応じてパイロットの衣装解放

カスタム通信
・通常時の4つに加え、決着時の通信4つ追加

プレイヤーナビ
・親密度という要素が追加
・親密度が一定以上まで溜まると衣装解放

BGM
・1曲ずつ購入可能
・プレイリストが作成可能

うん、まぁ…・
スマフォに対応してるだけで良しとしましょう。笑

ちなみに引き継げるのは、
「プレイヤー名」「通信メッセージ」「GP(上限30万)」
だけらしい。

階級、総戦績、機体使用回数、称号、アイテム、
これらはリセット。初めから。
無印の戦績最終結果は情報としてだけ残るらしい。

続いてシステム面の変更点。

動かしやすいな~と思ったら、
着地硬直、慣性の乗り、覚醒の仕様が変わってた。

無印EXVSの感覚に戻った感じですかね。

盾のシステムも変更。
従来通りガードされた側がのけ反るように戻りました。
ガード成功側が下がるのもそのまま。

覚醒システム。

3000の3回半覚醒が安定してるっぽい。
や、これだと高コスによるA覚醒の押しつけゲーに…。
低コスが逃げ切れずゴリ押しされて蒸発する。

もっさり感だけ残って微妙。
2012/02/27 (Mon)
ゲームの話。

興味があったり欲しかったりするのはあるけど、
や、もちろん全部は買いませんよ。

3DS/テイルズオブザヒーローズ ツインブレイヴ
恐らくクソゲーと予想。
そもそも無双系を携帯機でやろうと思うのが無謀。
ほっとけば中古で安くなるとも思う。

PS3/ワンピース海賊無双
無双もワンピも好きだから買うかも。
使用可能なキャラとか操作性、ストーリーの充実度とか、
少し情報を待ってみる。

3DS/牧場物語 はじまりの大地
3DSのソフトも欲しいところ。
牧場物語は好きだし、いつか買おうとは思ってる。

3DS/RuneFactory4
発売延期になり7月予定。牧場物語の亜種版。
ヒロインの情報が出て興味が出たら買おうかな、と。

PSP/ましろ色シンフォニー
興味あるんだけど中古でも普通に5000円近くする。
外れた時が怖いし、もう少し安ければ良いんだけどなぁ。
あ、その前にアニメ見ろって?みう先輩-!!

PS3/機動戦士ガンダム EXTREME VS.
EXVSfbも稼働するし今更感が。
練習する事ないしネット対戦も自分の性に合わないはず。
アケコンが無いのも致命的。ACで足りちゃうからなぁ。


続いて積みゲー達。
春休みになったら何個か終わらせたいところ。

テイルズ・オブ・エクシリア
ジュード編から初めて途中で止まってるorz
なんか色々と惜しい。

テイルズ・オブ・グレイセス エフ
こっちはPS3に移植された方。まだ序盤。
一応wii版は全クリしてあるので良いかな、とか。
追加分は気になるのでやりたいけど。

テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー3
やべぇ、未開封のままだ(笑)
いつかはやるよ!いつかは!

FINAL FANTASY XIII-2
凄いハイペースで進めたせいか途中で燃え尽きた。
内容が難しいからこれだけ期間が空くと忘れてそう…。


…テイルズが追いついてないですね。

ヴェスペリア4周も5周もやってるからだよ!
そんな暇あったらエクシリアとかやろうぜ、自分。
2012/02/14 (Tue)
昨日ロケテ最終日のEXVSfbへ。
夜の10時過ぎだったからあまり出来なかったけど。

色々書いてきたけど、不満の方を。



現時点での機体性能は修正も入るだろうから、
あまり気にしてないんだけど…格闘機が怖いなぁと。

と言うのも盾の弱体化が痛い。
格闘機に盾出したらそれが最後、固められて終了。
低コが息しなくなりそう。

A覚醒の攻撃力補正もそれに拍車をかけてる。
そもそも現状ではA・Bと2つある意味が無い気がする。

新規機体だと、
ノワールとスターゲイザーがぶっ飛んでると思う。
3000はやっぱりクアンタ、マスター、ゼロカス。

このあたりの機体はちゃんと調整して欲しい。

1番重要なシステム面では。

動きが遅いというか反応が鈍い。

あとステキャンに慣性乗りまくるのが本当にいらない。
射撃機は待ちっぽいスタイルになるのかな?
待ちとか逃げって好きじゃないから嫌すぎる。

機体選択画面のポーズがダサイのも気になる。

総じて言うと、
個人的にはつまらなくなったな、と。

機体うんぬんの話もしたいけど今回はこの辺で。
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