PROFILE
HN:
雅猫(みゃこ)
HP:
性別:
男性
趣味:
猫とじゃれる
自己紹介:
CATEGORIES
LINKS
更新履歴
11/06/07 : コンテンツ追加 11/02/13 : リンク修正
2010/11/07 (Sun)
日々のこと
今更ながら、ガンダムUCを見ました。
NT-Dシステムとかは既に知っていたのですが、
実際見てみると感動。
クシャトリヤが想像以上に格好良いですね。
続きが気になります。
NT-Dシステムとかは既に知っていたのですが、
実際見てみると感動。
クシャトリヤが想像以上に格好良いですね。
続きが気になります。
2010/11/05 (Fri)
Game.Ⅰ
またまたガンダムです。
さてさてケルディムが弱体化されたからと言って、
ただ嘆き文句を言っても始まらないのでポジティブに!
ニールからライルに変わったんですね、わかります。
ってくらいメインが信用出来ないレベルに落ちています。
中距離~遠距離の着地取りは軸ズレの影響も入ると、
本当に当たりません。オーバーヒートはさすがにとれます。
よって遠距離では空気。
ただ、
サテライトやハイメガなどの照射系相手には絶大。
緑ロックだろうが、
その超弾速・超射程で足さえとめていれば撃ち抜けます。
多少のプレッシャーにはなるかな?
メインの生当てが難しいとはいえ、これ以外にダメージをとる方法が無いのでしっかりと当てに行きたいところ。
●ライフルビット→メイン
3~4発の時に敵包囲でよろけた所を狙い撃つ。
●ビームピストル→メイン
2ヒットくらいから繋げないとダメが低いので注意。
狙い撃つってよりは確定で撃つって感じ。
あとは味方とのクロスや丁寧な着地取りですかね。
この機体の生命線でもある、
ライフルビットとシールドビットをどう使うか。
ライフルビットは中距離戦では敵に飛ばして、
ヒット時のよろけにメインを差していく感じで運用。
近距離~中距離で狙われている時は、
自分に停滞させて護身用。メインより遙かに信用出来ます。
シールドビットは、
味方3000なら半覚醒の時に飛ばせたらベスト。
それ以外では自分用に。
で、後は格闘カウンター。
判定範囲が狭いので真正面からの攻撃しか返せません。
ダメージの100程度と雀の涙・・・。
格闘機に対抗するにはこれかシールドのみ。
カウンターは一度くらい見せておくと良いかも?
最後はシールドで粘って味方の援護を待つのみ・・・。
弱体化により使用人口が一気に減りました。
さすがに弱くしすぎだと思うので、再調整を待ちます。
それまでガンバって狙い撃ちます!
さてさてケルディムが弱体化されたからと言って、
ただ嘆き文句を言っても始まらないのでポジティブに!
ニールからライルに変わったんですね、わかります。
ってくらいメインが信用出来ないレベルに落ちています。
中距離~遠距離の着地取りは軸ズレの影響も入ると、
本当に当たりません。オーバーヒートはさすがにとれます。
よって遠距離では空気。
ただ、
サテライトやハイメガなどの照射系相手には絶大。
緑ロックだろうが、
その超弾速・超射程で足さえとめていれば撃ち抜けます。
多少のプレッシャーにはなるかな?
メインの生当てが難しいとはいえ、これ以外にダメージをとる方法が無いのでしっかりと当てに行きたいところ。
●ライフルビット→メイン
3~4発の時に敵包囲でよろけた所を狙い撃つ。
●ビームピストル→メイン
2ヒットくらいから繋げないとダメが低いので注意。
狙い撃つってよりは確定で撃つって感じ。
あとは味方とのクロスや丁寧な着地取りですかね。
この機体の生命線でもある、
ライフルビットとシールドビットをどう使うか。
ライフルビットは中距離戦では敵に飛ばして、
ヒット時のよろけにメインを差していく感じで運用。
近距離~中距離で狙われている時は、
自分に停滞させて護身用。メインより遙かに信用出来ます。
シールドビットは、
味方3000なら半覚醒の時に飛ばせたらベスト。
それ以外では自分用に。
で、後は格闘カウンター。
判定範囲が狭いので真正面からの攻撃しか返せません。
ダメージの100程度と雀の涙・・・。
格闘機に対抗するにはこれかシールドのみ。
カウンターは一度くらい見せておくと良いかも?
最後はシールドで粘って味方の援護を待つのみ・・・。
弱体化により使用人口が一気に減りました。
さすがに弱くしすぎだと思うので、再調整を待ちます。
それまでガンバって狙い撃ちます!
2010/11/04 (Thu)
Game.Ⅰ
エクストリームバーサスがアップデートされました。
待ちに待ったケルディムはというと、
・・・
終了のお知らせでございます\(^o^)/
メインのGNスナイパーライフルがご臨終しました。
性能ガタ落ちです。
銃口補正がハイパー劣化こなたMAX。
さらにはリロード時間+1秒とかわけのわからん変更。
着地に撃てば良いって言うけど、
それなら普通のBR持ちでも十分じゃないですか。
むしろ銃口補正が超弱くなったので、
滑り撃ちして軸がずれると、着地狙っても外れるというね。
更にはシールドビットが開始時にチャージされてないとか。
落ちて復帰した時にどう自衛するのかな?かな?
なんかGNビームピストルの弾速が多少速くはなったけど、
誘導が貧弱なのも連射速度遅すぎるのもそのまま。
ピストル→ライフルのコンボで当てるのが基本かな?
ライフルの生当ては相当なスキルが必要そうです。
ビット関連で頑張るしかないかぁ・・・。
正直、コスト2500の性能ではないですね。明らかに。
同じ支援なら2000に、
ルナザクやフォビドゥンって言う強機体いますし・・・。
それでも雅猫さんはケルディムに乗ります。ふはは。
ブースト性能は良いので腕で自衛して、
丁寧にライフルで着地取り。まさに狙い撃つぜぇ!!
味方の負担半端ないけど戦えなくはないです。笑
待ちに待ったケルディムはというと、
・・・
終了のお知らせでございます\(^o^)/
メインのGNスナイパーライフルがご臨終しました。
性能ガタ落ちです。
銃口補正がハイパー劣化こなたMAX。
さらにはリロード時間+1秒とかわけのわからん変更。
着地に撃てば良いって言うけど、
それなら普通のBR持ちでも十分じゃないですか。
むしろ銃口補正が超弱くなったので、
滑り撃ちして軸がずれると、着地狙っても外れるというね。
更にはシールドビットが開始時にチャージされてないとか。
落ちて復帰した時にどう自衛するのかな?かな?
なんかGNビームピストルの弾速が多少速くはなったけど、
誘導が貧弱なのも連射速度遅すぎるのもそのまま。
ピストル→ライフルのコンボで当てるのが基本かな?
ライフルの生当ては相当なスキルが必要そうです。
ビット関連で頑張るしかないかぁ・・・。
正直、コスト2500の性能ではないですね。明らかに。
同じ支援なら2000に、
ルナザクやフォビドゥンって言う強機体いますし・・・。
それでも雅猫さんはケルディムに乗ります。ふはは。
ブースト性能は良いので腕で自衛して、
丁寧にライフルで着地取り。まさに狙い撃つぜぇ!!
味方の負担半端ないけど戦えなくはないです。笑
2010/11/03 (Wed)
Game.Ⅰ
エクストリームバーサスですが、
11/4(明日)にアップデートがあります。
一部機体の技調整やバグ修正。
ケルディムさんも候補に入ってました。
GNスナイパーライフルがインチキ性能なので仕方ない。
間違いなく弱体化されるでしょう。
個人的に使用人口が減ってくれるなら嬉しいです。笑
後は運命と00も候補にあったのですが、
こちらはおそらくバグの修正。早く無くなってしまえ。
ウィングも入ってたのですが、
残念過ぎる性能が強化されるのかもしれません。笑
とりあえず楽しみです。
11/4(明日)にアップデートがあります。
一部機体の技調整やバグ修正。
ケルディムさんも候補に入ってました。
GNスナイパーライフルがインチキ性能なので仕方ない。
間違いなく弱体化されるでしょう。
個人的に使用人口が減ってくれるなら嬉しいです。笑
後は運命と00も候補にあったのですが、
こちらはおそらくバグの修正。早く無くなってしまえ。
ウィングも入ってたのですが、
残念過ぎる性能が強化されるのかもしれません。笑
とりあえず楽しみです。