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雅猫(みゃこ)
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更新履歴
11/06/07 : コンテンツ追加 11/02/13 : リンク修正
2010/10/19 (Tue)
Game.Ⅰ
使った機体ネタの続きでも。
◆ZGMF-X42S DESTINY デスティニーガンダム
我らがシン君の機体。
ガンダムの中では一番好きです。シン補正もありますが。
コスト「3000」の格闘より万能機。
前作でもそれなりに強かった運命は今作も健在です。
メイン、残像ダッシュ、格闘系はほぼ変更無し。
メインCS(チャージショット)が強化。
凶悪なほど速い弾速になり、誘導も良好になりました。
積極的に撃っていけますね。
デスティニーの代名詞「パルマフィオキーナ」も、
斜め上に吹き飛ばす感じに変更。メラメラ燃えてます。
フラッシュエッジ2も飛び方とサイズが変更。
距離が伸びた代わりに当たり判定が小さくなったかな。
種割れ覚醒時の必殺技が格好良すぎる。
アロンダイトで高速滅多斬り!
で・・・
恐ろしいバグが発覚。
格闘CSがバグを使うとほぼ必ず当たるというインチキ。
使用禁止にしてる店舗も多いみたいです。
これで厨機体やら糞機体呼ばわりされるのは悲しい・・・。
はやく修正して貰いたいものです。
このバグが無くとも十分に強い部類。
仕様変更に伴い前作とは違った戦闘スタイルになりそう。
最後に一言・・・
デスティニー&シン君LOVE!!
◆ZGMF-X42S DESTINY デスティニーガンダム
我らがシン君の機体。
ガンダムの中では一番好きです。シン補正もありますが。
コスト「3000」の格闘より万能機。
前作でもそれなりに強かった運命は今作も健在です。
メイン、残像ダッシュ、格闘系はほぼ変更無し。
メインCS(チャージショット)が強化。
凶悪なほど速い弾速になり、誘導も良好になりました。
積極的に撃っていけますね。
デスティニーの代名詞「パルマフィオキーナ」も、
斜め上に吹き飛ばす感じに変更。メラメラ燃えてます。
フラッシュエッジ2も飛び方とサイズが変更。
距離が伸びた代わりに当たり判定が小さくなったかな。
種割れ覚醒時の必殺技が格好良すぎる。
アロンダイトで高速滅多斬り!
で・・・
恐ろしいバグが発覚。
格闘CSがバグを使うとほぼ必ず当たるというインチキ。
使用禁止にしてる店舗も多いみたいです。
これで厨機体やら糞機体呼ばわりされるのは悲しい・・・。
はやく修正して貰いたいものです。
このバグが無くとも十分に強い部類。
仕様変更に伴い前作とは違った戦闘スタイルになりそう。
最後に一言・・・
デスティニー&シン君LOVE!!
2010/10/17 (Sun)
Game.Ⅰ
努力値と個体値についてお勉強してみました。
個体値はやり込み要素が強そうなのでやめます。笑
でも少しは育成っぽい事がしたいので、
性格選びと努力値の振り分けくらいしてみようかな~と。
でも色々と準備不足なのです。
ドーピング系=資金不足
ポケルス=感染してません(過去から連れてくるか…
パワー○○=持っていません
便利アイテムが強制ギブスくらいしかないです。
これは時間がかかりますね。
先にBP稼いで交換した方が良いのかなぁ。
ってか、
グレイシアやリーフィア等の過去ポケを育てたい場合は、
あちらで孵化→進化させて連れ来る感じですかね。
エーフィとブラッキーは進化出来るのかな…。
ちなみにグレイシアを育てるとするなら、
性格/おくびょう or ひかえめ
努力値/特攻=252、素=252(or 体252)
とかであってるんですかね?
場合にもよるらしいけど、
たいていの場合は長所を伸ばすと書いてありました。
防御面をあげるなら体力あげた方が良いとかも。
いろんなところを回って読んだのですが、
書いている内容が若干違っていて混乱しますね。笑
個体値はやり込み要素が強そうなのでやめます。笑
でも少しは育成っぽい事がしたいので、
性格選びと努力値の振り分けくらいしてみようかな~と。
でも色々と準備不足なのです。
ドーピング系=資金不足
ポケルス=感染してません(過去から連れてくるか…
パワー○○=持っていません
便利アイテムが強制ギブスくらいしかないです。
これは時間がかかりますね。
先にBP稼いで交換した方が良いのかなぁ。
ってか、
グレイシアやリーフィア等の過去ポケを育てたい場合は、
あちらで孵化→進化させて連れ来る感じですかね。
エーフィとブラッキーは進化出来るのかな…。
ちなみにグレイシアを育てるとするなら、
性格/おくびょう or ひかえめ
努力値/特攻=252、素=252(or 体252)
とかであってるんですかね?
場合にもよるらしいけど、
たいていの場合は長所を伸ばすと書いてありました。
防御面をあげるなら体力あげた方が良いとかも。
いろんなところを回って読んだのですが、
書いている内容が若干違っていて混乱しますね。笑
2010/10/17 (Sun)
Game.Ⅰ
やっとポケモン白をクリアしました。
主に大学の行き帰りや空き時間にやっていたので、
やっとです。
最終パーティ。
Lv.63/ジャローダ (草)
Lv.62/コジョンド (闘)
Lv.58/ランクルス (超)
Lv.56/シビルドン (雷)
Lv.56/アーケオス (岩・飛)
Lv.57/ジヘッド (悪・竜)
防御がペラペラですね。
コジョンドの「とびひざげり」無双でした。
この子かわゆすぎる!
シビルドンは実質弱点無しですしね。
進化前はあんなに可愛かったのに・・・。
ジヘッドの最終進化が間に合いませんでした。
控えにLv.52ランプラーがいたのですが、
闇の石使うのが勿体なくてスタメンから落ちました・・・。
ゴースト好きなので一匹くらい入れたかった。
今回は好きな氷・草・霊に可愛いのがいなかったので、
普段使わないようなタイプばかり。
草はジャローダが可愛すぎですね。
シャンデラは可愛いけど、闇の石勿体ない病でして。
ゴチルゼル欲しいな・・・黒Ver持ってる人下さい。
今後は、クリア後のおまけを楽しみつつ育成します。
努力値の振り分けとかした事ないのですが、
今回やってみようかなと。個体値は意味不明です。
エキスパートのDEGさんに弟子入りしようかな。笑
あ、カミツレさん好きです(*´ェ`*)
主に大学の行き帰りや空き時間にやっていたので、
やっとです。
最終パーティ。
Lv.63/ジャローダ (草)
Lv.62/コジョンド (闘)
Lv.58/ランクルス (超)
Lv.56/シビルドン (雷)
Lv.56/アーケオス (岩・飛)
Lv.57/ジヘッド (悪・竜)
防御がペラペラですね。
コジョンドの「とびひざげり」無双でした。
この子かわゆすぎる!
シビルドンは実質弱点無しですしね。
進化前はあんなに可愛かったのに・・・。
ジヘッドの最終進化が間に合いませんでした。
控えにLv.52ランプラーがいたのですが、
闇の石使うのが勿体なくてスタメンから落ちました・・・。
ゴースト好きなので一匹くらい入れたかった。
今回は好きな氷・草・霊に可愛いのがいなかったので、
普段使わないようなタイプばかり。
草はジャローダが可愛すぎですね。
シャンデラは可愛いけど、闇の石勿体ない病でして。
ゴチルゼル欲しいな・・・黒Ver持ってる人下さい。
今後は、クリア後のおまけを楽しみつつ育成します。
努力値の振り分けとかした事ないのですが、
今回やってみようかなと。個体値は意味不明です。
エキスパートのDEGさんに弟子入りしようかな。笑
あ、カミツレさん好きです(*´ェ`*)
2010/10/16 (Sat)
Game.Ⅰ
前回の続きで使った機体の感想。
その前に。
この作品のオリジナル機体、エクストリームガンダム。
声担当してるのGackt様ではありませぬか!
やべぇぇ!!
よし。
脱線しそうなので話を戻します。
◆GN-006 GNHW/R ケルディムガンダム
00では一番好きな機体です。ロックオン様LOVE。
コスト「2500」の完全射撃機体。故に格闘は無し。
大きなダメージ源がないので丁寧な立ち回りが重要。
メインのGNスナイパーライフルの性能は中々。
ただ、弾数とリロードに難ありなのでしっかり狙わないと。
ライフルビット・シールドビットは、
接近された時の自衛手段として使うのが良さそうです。
余裕があれば敵包囲や味方への援護に。
GNBPは微妙性能なので牽制用に。
メインが弾切れ起こさないためにも適度にばら撒く感じ。
同じくサブのGNミサイルも牽制用。
後ろ格闘でロマンあふれる1secondトランザム!!
カウンターですね。残念性能ですが…。
覚醒するとトランザム化。
ライフルビット展開して撃つとフルバ気分を味わえます。
覚醒技はセラヴィーとの合体技。
ビビって下がりすぎると空気になりやすいので、
適度に中~遠距離を維持しつつメインのプレッシャーを。
やはり難しい機体ですね。
好きな機体なので頑張って使ってみようと思います。
最後に一言・・・
ケルディムLOVE!!
その前に。
この作品のオリジナル機体、エクストリームガンダム。
声担当してるのGackt様ではありませぬか!
やべぇぇ!!
よし。
脱線しそうなので話を戻します。
◆GN-006 GNHW/R ケルディムガンダム
00では一番好きな機体です。ロックオン様LOVE。
コスト「2500」の完全射撃機体。故に格闘は無し。
大きなダメージ源がないので丁寧な立ち回りが重要。
メインのGNスナイパーライフルの性能は中々。
ただ、弾数とリロードに難ありなのでしっかり狙わないと。
ライフルビット・シールドビットは、
接近された時の自衛手段として使うのが良さそうです。
余裕があれば敵包囲や味方への援護に。
GNBPは微妙性能なので牽制用に。
メインが弾切れ起こさないためにも適度にばら撒く感じ。
同じくサブのGNミサイルも牽制用。
後ろ格闘でロマンあふれる1secondトランザム!!
カウンターですね。残念性能ですが…。
覚醒するとトランザム化。
ライフルビット展開して撃つとフルバ気分を味わえます。
覚醒技はセラヴィーとの合体技。
ビビって下がりすぎると空気になりやすいので、
適度に中~遠距離を維持しつつメインのプレッシャーを。
やはり難しい機体ですね。
好きな機体なので頑張って使ってみようと思います。
最後に一言・・・
ケルディムLOVE!!
2010/10/15 (Fri)
Game.Ⅰ
「 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 」
プレイしてきました。
おお。
PS3を使ってるだけあって画質が最強。
前作はおもちゃみたいで殆どプレイしてなかったのですが、
今回のはやばい。マジで。かなりパワーUP。
●ダッシュキャンセル健在
●ステキャン復活
●虹キャン追加
●コスト2500追加
●全機体が攻撃バリエーションの追加・変更
●無印連ザのような種割れ復活
●ズンダのダメ低下?
●アシストは一部機体のみウェポンとして装備
●全機体シールド持
●ブースト残量が着地硬直に影響(オーバーヒート)
●ICカード導入
●モニターで過去リプレイ動画が見れる
あと何かあったかな。
まぁこれくらい?
全体的にかなりのパワーアップ。
やり込んでないけど、なかなか良ゲーになったのかな。
長くなるので使った機体は次回に。
プレイしてきました。
おお。
PS3を使ってるだけあって画質が最強。
前作はおもちゃみたいで殆どプレイしてなかったのですが、
今回のはやばい。マジで。かなりパワーUP。
●ダッシュキャンセル健在
●ステキャン復活
●虹キャン追加
●コスト2500追加
●全機体が攻撃バリエーションの追加・変更
●無印連ザのような種割れ復活
●ズンダのダメ低下?
●アシストは一部機体のみウェポンとして装備
●全機体シールド持
●ブースト残量が着地硬直に影響(オーバーヒート)
●ICカード導入
●モニターで過去リプレイ動画が見れる
あと何かあったかな。
まぁこれくらい?
全体的にかなりのパワーアップ。
やり込んでないけど、なかなか良ゲーになったのかな。
長くなるので使った機体は次回に。
2010/10/14 (Thu)
Game.Ⅰ
ついにきました。
体験版です!
トライはやっていないので全てが新鮮です。
フィールドもモンスターも見たことないものばかり。
うひょー。
体験版では残念ながら弓は使えませんでした・・・。
とりあえず武器の感想。
◆太刀
かなり派手になりました。
ゲージがたまると刀身が光ります。レベルにより派手に。
今はやりのGNソードですね、わかります。
◆双剣
攻撃モーションが大幅変更。こっちの方が断然好き。
前々から双剣は使っていたので嬉しい変更。
新しい鬼人化も素敵。新ステップも格好いいし速い。
今はやりのトランザムですね、わかります。
◆大剣
新しい溜め斬りが格好よすぎですよ。
溜め中のエフェクトが派手になりわかりやすく。
ガードの発生が多少遅くなったかも?
攻撃力も高いし防御もこなせるので実は万能武器。
◆スラッシュアックス
おお、これがスラックスか。
初めて使いましたが・・・斧モードは使いにくい。。。
剣モードだと使いやすいけど、それだけではダメ。
属性解放突きがたまりませんね。
今日使ったのはこれだけ。
他の武器も色々と気になりますね。
いやはや、発売が待ち遠しいですな。
体験版です!
トライはやっていないので全てが新鮮です。
フィールドもモンスターも見たことないものばかり。
うひょー。
体験版では残念ながら弓は使えませんでした・・・。
とりあえず武器の感想。
◆太刀
かなり派手になりました。
ゲージがたまると刀身が光ります。レベルにより派手に。
今はやりのGNソードですね、わかります。
◆双剣
攻撃モーションが大幅変更。こっちの方が断然好き。
前々から双剣は使っていたので嬉しい変更。
新しい鬼人化も素敵。新ステップも格好いいし速い。
今はやりのトランザムですね、わかります。
◆大剣
新しい溜め斬りが格好よすぎですよ。
溜め中のエフェクトが派手になりわかりやすく。
ガードの発生が多少遅くなったかも?
攻撃力も高いし防御もこなせるので実は万能武器。
◆スラッシュアックス
おお、これがスラックスか。
初めて使いましたが・・・斧モードは使いにくい。。。
剣モードだと使いやすいけど、それだけではダメ。
属性解放突きがたまりませんね。
今日使ったのはこれだけ。
他の武器も色々と気になりますね。
いやはや、発売が待ち遠しいですな。